добавил описаний для блока советников

Aleksey 2023-12-02 01:57:13 +00:00
parent 13fbcf7b51
commit 8e7efbec52

@ -22,14 +22,14 @@
- `army`/`navy`/`air` - в конкретной военной секции (армейской, морской или воздушной); - `army`/`navy`/`air` - в конкретной военной секции (армейской, морской или воздушной);
- `all` - во всех секциях в принципе; - `all` - во всех секциях в принципе;
- `hidden` - персонаж не будет виден иностранной разведке ни в одной из секций; - `hidden` - персонаж не будет виден иностранной разведке ни в одной из секций;
- `can_be_fired` - (опционально) - `can_be_fired` - (опционально) булево значение, вожможность увольнения совтника вручную;
- `traits` = {...} - массив ключей трейтов. (см `${GAME_ROOT}/common/country_leader/00_traits.txt`) - `traits` = {...} - массив ключей трейтов. (см `${GAME_ROOT}/common/country_leader/00_traits.txt`)
- `visible` = {...} - (опционально) - `visible` = {...} - (опционально) блок условий, при соблюдении которых министр будет видим на панели его выбора, по умолчанию всегда виден;
- `available` = {...} - (опционально) - `available` = {...} - (опционально) блок условий, при которых министр будет доступен для найма, по умолчанию всегда доступен;
- `cost` - (опционально) - `cost` - (опционально) цена назначения министра в политической власти;
- `removal_cost` - (опционально) - `removal_cost` - (опционально) цена снятия с поста министра в политической власти;
- `on_add` = {...} - (опционально) - `on_add` = {...} - (опционально) блок эффектов, которые будут произведены при назначении вашего министра;
- `on_remove` = {...} - (опционально) - `on_remove` = {...} - (опционально) блок эффектов, которые будут произведены при снятии вашего министра;
- `country_leader = {...}` - `country_leader = {...}`
- `ideology` - ключ суб-идеологии персонажа. (см `${GAME_ROOT}/common\ideologies\00_ideologies.txt`) - `ideology` - ключ суб-идеологии персонажа. (см `${GAME_ROOT}/common\ideologies\00_ideologies.txt`)
- `traits = {...}` - массив ключей трейтов. (см `${GAME_ROOT}/common/country_leader/00_traits.txt`) - `traits = {...}` - массив ключей трейтов. (см `${GAME_ROOT}/common/country_leader/00_traits.txt`)