1 Моддинг/Черты персонажа
Aleksey edited this page 2023-12-02 13:28:04 +00:00
This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

В игре есть определение черт персонажа, которые могут быть определены не только для персонажа-лидера, но и также для советников. Для лидера юнитов определяется свой набор черт.

Черты лидеров и советников

ref

Базовый набор черт, доступный в игре без модификаций определён в файле ${GAME_ROOT}/common/ideologies/00_ideologies.txt. Модификации могут добавлять или заменять файлы черт, определённых базовой игрой или другими модами: ${MOD_ROOT}/common/ideologies/*.txt. Файлы загружаются в порядке возрастания по имени.

В каждом файле с чертами требуется корневой блок leader_traits = { ... }. В корневом блоке каждый ключ определяет черту, по которому можно указывать конкретную черту у персонажа, и должен определяться блоком со следующими ключами:

  • random - булево значение, при отрицательном значении черта не будет выдаваться сгенерированным лидерам;
  • sprite (опционально) - целочисленное значение, указывает на номер фрейма в спрайте GFX_idea_traits_strip
  • ai_will_do (по умолчанию: 1) - TODO
  • command_cap - TODO
  • modifier = { ... } - TODO
  • targeted_modifier = { ... } - TODO
  • equipment_bonus = { ... } - TODO
  • rule = { ... } - TODO

Черты лидеров юнитов

ref

TODO